Sport T&Cs és fogadási szabályok
1. Általános fogadási szabályok
Az alábbiakban meghatározott Sportszabályokat az Általános Szerződési Feltételek 9. szakaszával és a Sportspecifikus szabályokkal együtt kell olvasni (az alábbiakban a 2. szakasztól kezdődően található).
Amennyiben bármilyen ellentmondás van az Uni Bet Általános Szerződési Feltételek, a fogadási szabályok, az Adatvédelmi szabályzat és bármelyik Sportszabályzat között, az Általános Szerződési Feltételek az irányadóak.
A jelen Fogadási Szabályzatban az Unibetre „Unibet”, „minket”, „mi” vagy „miénk”, Önre pedig „Ön” vagy „az Önök” néven hivatkozunk.
Ez az 1. szakasz az Unibet Általános Szerződési Feltételek és Általános Szerződési Feltételek 9. szakaszára hivatkozik.
Ha egy esemény eredeti eredményét később bármilyen okból visszavonják, a fogadásokat mindig az eredeti (tényleges) eredménynek megfelelően fizetjük ki. Ez alól csak a statisztikai mérkőzésadatok alapján kötött fogadások képeznek kivételt, ahol az eredmények az eredeti közzétételüket követő 24 órán belül megváltoztak.
Az eredeti (tényleges) eredmény az, amelyet az esemény hivatalos szervezője(i) közvetlenül az esemény befejezése után közöl(nek). Ha az eseményt követő 72 órán belül a hivatalos szervező(k) nem közölték az eredményt, akkor más információforrások (pl. „Betradar” www.betradar.com) használhatók.
Hivatalos információ vagy olyan forrásból származó információ hiányában, amely a számítás alapjának tekinthető, vagy olyan információ esetén, amely nem elegendő a fogadások kiszámításához, a fogadásokat 1,00-es szorzóval számolják ki, 72 órával az esemény befejezése után.
2. Labdarúgó fogadási szabályok
A labdarúgó-mérkőzések kimenetelére tett fogadások kiszámítása során a hivatkozási táblázatban szereplő bajnokságok és tornák hivatalos honlapjait vesszük alapul (kivéve a „melyik csapat végzi el a kezdőrúgást” és a „fogadások arra, hogy a játékvezető hány percet ad hozzá a mérkőzés (a félidő) végéhez” fogadásokat).
A labdarúgó-mérkőzésekre vonatkozó fogadások csak a rendes játékidőre fogadhatók el, hacsak nincs másképp meghatározva. A rendes játékidőre javasolt eredményekre vonatkozó fogadások kiszámításánál nem veszik figyelembe a hosszabbításban rögzített eredményeket és a büntetéseket.
A labdarúgó-mérkőzések rendes játékideje 90 perc (két, egyenként 45 perces félidő). A mérkőzések a következő formátumokban is megrendezhetők: 2×10 (2 félidő, egyenként 10 perc) és 2×12 (2 félidő, egyenként 12 perc).
Ha a labdarúgó-mérkőzéseket más formátumban játsszák, azt a sorban fel kell tüntetni. A játék formátuma a mérkőzés során is változhat. Ilyen esetekben az esetleges formátumváltozást a sorban fel kell tüntetni.
Az olyan 90 perces labdarúgó-mérkőzések esetében, amelyek megszakadnak, és 24 órán belül nem folytathatók vagy nem fejezhetők be, a mérkőzés akkor tekinthető befejezettnek, ha a mérkőzés 70. perce már elkezdődött. A 20 perces labdarúgó-mérkőzések esetében, amelyeket megszakítanak és 24 órán belül nem lehet folytatni vagy befejezni, a mérkőzés akkor tekinthető befejezettnek, ha a mérkőzés 16. perce már elkezdődött. A 24 perces megszakított és 24 órán belül nem folytatható vagy befejezhető labdarúgó-mérkőzések esetében a mérkőzés akkor tekinthető befejezettnek, ha a mérkőzés 19. perce már elkezdődött.
Ha az esemény megszakadt és befejezetlennek minősül, a megszakítás időpontjában már meghatározott, és az esemény eredményétől független kimenetelű fogadások a szokásos módon kerülnek kiszámításra. Minden más fogadást 1,00-es szorzóval számolunk.
Abban az esetben, ha egy mérkőzés bármilyen okból nem kerül megrendezésre (egyáltalán nem kezdődik el), és a mérkőzésen technikai győzelmet (vereséget) regisztrálnak, a mérkőzés sikertelennek minősül, és a mérkőzésre tett összes fogadás 1,00-es szorzóval kerül kiszámításra.
Abban az esetben, ha egy megkezdett mérkőzés bármelyik pillanatban félbeszakad és nem folytatódik, és a hivatalos információk szerint technikai győzelmet (vereséget) regisztrálnak, akkor a fogadások a hatályos szabályok szerint kerülnek kiszámításra. Azaz, ha a megszakított mérkőzés a jelen szabályok szerint megtörténtnek minősül, akkor a fogadások a mérkőzés megszakításakor regisztrált tényleges eredmények alapján kerülnek kiszámításra.
Az olyan megszakított mérkőzések esetében, ahol a mérkőzés megszakításáról szóló tájékoztatás hiánya miatt a fogadások elfogadását nem függesztették fel, és a fogadásokat a mérkőzés megszakítása után fogadták el, minden ilyen fogadást 1,00-es szorzóval kell kiszámítani. A mérkőzés megszakításának tényleges időpontját a hivatalos információk szerint valós időben rögzítik, és az ezt követően megtett fogadásokat 1,00-es oddsszal számítják ki. Például, ha a hivatalos információk szerint a mérkőzés a második félidőben a 75:46 percben szakadt meg, de információ hiányában a fogadásokat a mérkőzés 78:29 percéig fogadták el, akkor ebben az esetben a mérkőzés megszakításának tényleges időpontját valós időben rögzítik (például a mérkőzés 75:46 perce valós időben 22:46:00 volt), és az ezt követően tett fogadásokat 1,00 szorzóval számolják.
Eredmény
Jósold meg, hogy melyik csapat lesz a mérkőzés győztese. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
Győzelem 1 – Az 1. csapat nyeri a mérkőzést
Győzelem 2 – A 2. csapat nyeri a mérkőzést
X – a mérkőzés döntetlennel végződik
Dupla esély
Egyszerre két lehetséges mérkőzéseredmény megjóslása. Ha az egyik végeredményt helyesen jósolja meg, a fogadás nyertesnek számít.
Döntetlen Nincs fogadás
Jósolja meg, hogy melyik csapat lesz a mérkőzés győztese; ha azonban a mérkőzés döntetlennel végződik, a tétet visszafizetjük.
Összes gól
Összesen
Jósolja meg, hogy a mérkőzésen szerzett gólok száma a megadott érték felett vagy alatt lesz-e. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
Összesen: Over – a mérkőzésen szerzett gólok összességének meg kell haladnia a megadott értéket. Ha a szerzett gólok száma eléri a megadott értéket, a tétet visszafizetjük.
Összesen: Alatta – a mérkőzésen szerzett gólok számának alacsonyabbnak kell lennie a megadott értéknél. Ha a szerzett gólok száma eléri a megadott értéket, a tétet visszafizetik.
Összesen 1. csapat/2. csapat
Megjósolja, hogy a mérkőzés során a megadott csapat által a mérkőzésen szerzett gólok száma meghaladja vagy alatta lesz-e a megadott értéknek. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
Összes csapat 1: Over/Under – az 1. csapat által a mérkőzésen szerzett gólok száma meghaladja vagy alatta lesz a megadott értéknek.
2. csapat összesen: Over/Under – a 2. csapat által a mérkőzésen szerzett gólok száma a megadott érték felett vagy alatt lesz.
Handicap
Annak megjóslása, hogy a kiválasztott eredmény nyer-e, miután a kiválasztott hendikepet hozzáadják/elvonják (adott esetben) ahhoz a mérkőzéshez/időszakhoz/összes pontszámhoz, amelyre a fogadás vonatkozik. Azokban az esetekben, amikor a hendikep vonal kiigazítása után az eredmény pontosan megegyezik a fogadási vonallal, akkor az ajánlatban szereplő összes fogadás érvénytelennek minősül.
Például, 2. hendikep (2): a fogadás a 2. csapatra (vendégcsapat) kerül elhelyezésre +2-es hendikep mellett.
Ha a mérkőzés 2:1-es eredménnyel ér véget – a hendikep alkalmazása után az eredmény 2:3, és így a fogadás nyertes.
Ha a mérkőzés 3:0 eredménnyel végződik – a hendikep alkalmazása után az eredmény 3:2, és ezért a fogadás elveszett.
Ha a mérkőzés 2:0 eredménnyel ér véget – a hendikep alkalmazása után az eredmény 2:2, és ezért a tétet visszafizetik.
Például: Hendikep 1 (-2): a fogadást az 1. csapatra (hazai csapat) tették meg -2-es hendiképpel.
Ha a mérkőzés 4:1 eredménnyel végződik – a hendikep alkalmazása után az eredmény 2:1, és ezért a fogadás megnyert.
Ha a mérkőzés 2:1 arányban ér véget – a hendikep alkalmazása után az eredmény 0:1, ezért a fogadás elveszett.
Ha a mérkőzés 4:2 ponttal ér véget – a hendikep alkalmazása után az eredmény 2:2, ezért a tétet visszafizetik.
Csapatok a pontszerzéshez
Mindkét csapat szerez gólt
Tippelje meg, hogy mindkét csapat betalál-e a mérkőzésen.
Az 1. csapat/ 2. csapat gólt szerez
Annak megjóslása, hogy az 1. vagy a 2. csapat fog-e gólt szerezni a mérkőzés során.
Csak egy csapat szerez gólt
Jósolja meg, hogy csak az egyik csapat fog-e gólt szerezni a mérkőzésen.
Első gól
Jósold meg, hogy melyik csapat lövi az első gólt. A következő piacok állnak rendelkezésre:
1 gólt szerez: az első gólt az 1. csapatnak kell lőnie.
2 to score: az első gólt a 2. csapatnak kell lőnie.
Nincs gól: egyik csapat sem szerezhet gólt a mérkőzésen.
Ha csak egy gól születik a mérkőzésen, az első és az utolsó gólnak is számít.
Következő gól
Jósold meg, hogy melyik csapat (vagy egyik csapat sem) fogja a megadott gólt lőni a mérkőzésen. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
1. csapat (2) – Az 1. csapat fogja a második gólt lőni a mérkőzésen.
2. csapat (2) – A 2. csapat lövi a második gólt a mérkőzésen.
No One (2) – Senki sem fogja lőni a mérkőzés második gólját.
Ázsiai (dupla) Összesen
Amikor ázsiai totál fogadást tesz, a tét összege automatikusan két egyenlő, azonos oddsú, két különböző kimenetelű fogadásra oszlik fel. Itt az egyik fogadás eredménye az a szám lesz, amikor a 0,25-öt hozzáadjuk a megadott értékhez. A másik fogadás eredménye az a szám lesz, amikor 0,25-öt levonunk a megadott értékből.
Az ázsiai (dupla) totál piacokra tett fogadásoknak négy lehetséges kimenetele van.
Nyert
Elveszett
Félig vesztes, félig visszatérő
Félig-nyertes, félig-nyeremény
Például a Total Over (0,75) 2,50-es odds mellett tett fogadás. Ha a tét összege 100, a tétet két 50-es tétre osztjuk: Total Over (0,5) 50-es tétösszeggel és 2,50-es odds-szal, valamint Total Over (1) 50-es tétösszeggel és 2,50-es odds-szal.
A fenti példa összes lehetséges kimenetele a következő:
Total Over (0,75) – nyert: mindkét Total kimenetel (Total Over (0,5) és Total Over (1)) nyert, ha az eredmény például 0:2. A tét összege 100, az odds pedig 2,50. A megnyert összeg 100 x 2,5 = 250.
Total Over (0,75) – elveszett: mindkét Total kimenetel (Total Over (0,5) és Total Over (1)) elveszett, ha az eredmény például 0:0.
Total Over (0,75) – félig nyert, félig visszaadott: az egyik Total kimenetel nyert, a másik Total kimenetel visszaadott. Például 1:0-s eredmény esetén a Total Over (0,5) fogadást megnyerjük, a Total Over (1) fogadást pedig visszaadjuk. A nyeremény összege a következő képlet alapján kerül kiszámításra: Tétösszeg x (Odds + 1) / 2. Ezért a fenti példában szereplő fogadás nyereményösszegének kiszámításához 100 x (2,5 + 1) / 2 = 175.
Például egy Total Under (1,75) fogadás 1,50-es odds mellett. Ha a tét összege 100, a fogadást két 50-es tétre kell osztani: Total Under (1,5) 50-es tétösszeggel és 1,50-es odds-szal, valamint Total Under (2) 50-es tétösszeggel és 1,50-es odds-szal.
A fenti példa összes lehetséges kimenetele a következő:
Total Under (1,75) – nyert: mindkét Total kimenetel (Total Under (1,5) és Total Under (2)) nyer, ha az eredmény például 0:1. A tét összege 100, az odds pedig 1,50. A megnyert összeg 100 x 1,5 = 150.
Total Under (1,75) – elveszett: mindkét Total kimenetel (Total Under (1,5) és Total Under (2)) elveszett, ha az eredmény például 0:3.
Total Under (1,75) – félig vesztett, félig visszaadott: az egyik Total kimenetel elveszett, a másik Total kimenetel pedig visszaadott. Például 2:0-s eredmény esetén a Total Under (2) fogadást visszaadják, a Total Under (1,5) fogadást pedig elveszítik. Ebben az esetben a visszaadott összeg a teljes fogadási összeg felével lesz egyenlő. A teljes fogadási összeg 100, így a visszaadott összeg 50.
Ázsiai (dupla) hendikep
Amikor ázsiai hendikepes fogadást tesz, a tét összege automatikusan két egyenlő, azonos oddsú, két különböző kimenetelű fogadásra oszlik. Itt az egyik fogadás eredménye az a szám lesz, amikor a 0,25-öt hozzáadjuk a megadott értékhez. A másik fogadás eredménye az a szám lesz, amikor 0,25-öt levonunk a megadott értékből.
Az ázsiai (dupla) hendikepes piacokra tett fogadásoknak négy lehetséges kimenetele van.
Nyert
Elveszett
Félig vesztes, félig visszatérő
Félig-nyert, félig-nyeremény
Például a Handicap 2 (1,75) fogadás 3,00-es odds mellett. Ha a tét összege 100, a tétet két 50-es tétre osztjuk: Handicap 2 (1.50) 50-es tétösszeggel és 3.00-as odds-szal, valamint Handicap 2 (2.00) 50-es tétösszeggel és 3.00-as odds-szal.
A fenti példa összes lehetséges kimenetele a következő:
Handicap 2 (1,75) – nyert: mindkét hendikep kimenetele (Handicap 2 (1,5) és Handicap 2 (2)) nyert, ha például az eredmény 0:1. A tét összege 100, az odds pedig 3,00. A megnyert összeg 100 x 3 = 300.
Hendikep 2 (1,75) – elveszett: mindkét hendikep kimenetele (Hendikep 2 (1,5) és Hendikep 2 (2)) elveszett, ha az eredmény például 3:0.
Hendikep 2 (1,75) – félig elveszett, félig visszaadott: az egyik hendikep-kimenetel elveszett, a másik hendikep-kimenetel visszaadott. Például 2:0-s eredmény esetén a Handicap 2 (2) fogadást visszaadják, a Handicap 2 (1,5) fogadást pedig elveszítik. Ebben az esetben a visszaadott összeg a teljes tét összegének felével lesz egyenlő. A teljes tét összege 100, így a visszaadott összeg 50.
Például a Handicap 2 (-1,75) fogadás 2,00-es odds mellett. Ha a tét összege 100, akkor a tétet két 50-es tétre osztjuk: Handicap 2 (-1,5) 50-es tétösszeggel és 2,00-as odds-szal, valamint Handicap 2 (-2) 50-es tétösszeggel és 2,00-as odds-szal.
A fenti példa összes lehetséges kimenetele a következő:
Handicap 2 (-1,75) – nyert: mindkét handicap-kimenetel (Handicap 2 (-1,5) és Handicap 2 (-2)) nyert, ha az eredmény például 0:3. A tét összege 100, az odds pedig 2,00. A megnyert összeg 100 x 2 = 200.
Hendikep 2 (-1,75) – elveszett: mindkét hendikep kimenetele (Hendikep 2 (-1,5) és Hendikep 2 (-2)) elveszett, ha az eredmény például 0:1.
Hendikep 2 (-1,75) – félig megnyert, félig visszaadott: az egyik hendikep kimenetel megnyert, a másik hendikep kimenetel visszaadott. Például 0:2 eredmény esetén a Handicap 2 (-1,5) fogadást megnyerjük, a Handicap 2 (-2) fogadást pedig visszaadjuk. A nyeremény összege a következő képlet alapján kerül kiszámításra: Tétösszeg x (Odds + 1) / 2. Ezért a fenti példában szereplő fogadás nyereményösszegének kiszámításához 100 x (2 + 1) / 2 = 150.
Eredmény és végösszeg
Egyszerre jósolja meg a mérkőzés eredményét és a gólok összességét. Ahhoz, hogy egy ilyen fogadást meg lehessen nyerni, mind a mérkőzés eredményét, mind az összes gólt helyesen kell megjósolni.
Eredmény vagy Összes
Jósolja meg a mérkőzés eredményét, vagy azt, hogy a mérkőzésen szerzett gólok száma a megadott érték felett vagy alatt lesz. A fogadások akkor számítanak nyertesnek, ha legalább az egyik előrejelzés helyes.
Eredmény és mindkét csapat gólt szerez
Jósolja meg, hogy mindkét csapat betalál-e a mérkőzésen, valamint a mérkőzés teljes idejű eredményét.
Eredmény vagy Mindkét csapat gólt szerez
Jósolja meg a mérkőzés eredményét vagy azt, hogy mindkét csapat szerez-e (nem szerez-e) gólt a mérkőzés során. A fogadások akkor számítanak nyertesnek, ha legalább az egyik előrejelzés helyes.
Összesen vagy mindkét csapat szerez gólt
Jósolja meg, hogy a mérkőzésen szerzett gólok száma meghaladja vagy nem éri el a megadott értéket, vagy hogy mindkét csapat szerez (nem szerez) gólt a mérkőzés során. A fogadások akkor számítanak nyertesnek, ha legalább az egyik előrejelzés helyes.
Helyes pontszám
Jósolja meg a mérkőzés pontos eredményét a mérkőzés teljes idejére.
Félidő/teljes játékidő
Egyszerre jósolja meg a mérkőzés első félidei és teljes idejű eredményét. A félidőre/teljes játékidőre tett fogadás megnyeréséhez mindkét eredményt helyesen kell megjósolni.
Európai hendikep (hármas hendikep)
Tippelje meg a mérkőzés eredményét, miután a kiválasztott hendikepet mindkét csapatra alkalmazták. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
Győzelem 1 – Az 1. csapatnak kell megnyernie a mérkőzést a hendikep kiigazítások elvégzése után.
X – az eredménynek döntetlennek kell lennie a hendikep kiigazítások elvégzése után.
Győzelem 2 – A 2. csapatnak kell megnyernie a mérkőzést a hendikep-kiigazítások elvégzése után.
Például: Győzelem 1: európai hendikep (2:1). Ahhoz, hogy ez a fogadás megnyerhető legyen, az 1. csapatnak kell megnyernie a mérkőzést, miután a 2 hendikepet hozzáadták az 1. csapat eredményéhez, és az 1 hendikepet hozzáadták a 2. csapat eredményéhez.
Célba lőtt lövések
A célba lövés minden olyan tiszta góllövési kísérlet, amely:
A hálóba megy, és gólt kapunk.
Bejutott volna a hálóba, ha nem védi a kapus.
Bejutott volna a hálóba, ha nem állítja meg egy védő (az ellenfél játékosa), aki az utolsó védelmi vonal, és a kapusnak nincs esélye a gól megakadályozására (utolsó vonalbeli blokkolás).
A fakeretbe (oszlopba/rúdba) csapódó labda nem számít kapura lövésnek.
Az olyan kapura lövési kísérlet, amelyet egy másik játékos blokkol, aki nem az utolsó sorban van, de mögötte más játékosok is vannak, nem számít célba lövésnek.
Célba lőtt lövések: Eredmény
Jósold meg, melyik csapat regisztrálja a legtöbb kapura lövést a mérkőzés vagy félidő során. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
Győzelem 1 – Az 1. csapat fogja a legtöbb kapura lövést regisztrálni a mérkőzés vagy a félidő során.
X – a két csapat által a mérkőzés vagy a félidő során regisztrált kapura lövések száma megegyezik.
Győzelem 2 – A 2. csapat lövi a legtöbb kapura lövést a mérkőzés vagy a félidő során.
Célba lőtt lövések: Dupla esély
Jósold meg, hogy valamelyik csapat nem a legkevesebb célba lövést fogja-e regisztrálni a mérkőzés vagy a félidő során. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
Győzelem 1 vagy X – Az 1. csapat nem lövi a legkevesebb célba lövést a mérkőzés vagy a félidő során.
Győzelem 2 vagy X – a 2. csapat nem lövi a legkevesebb célba lövést a mérkőzés vagy a félidő során.
Győzelem 1 vagy Győzelem 2 – az 1. vagy a 2. csapat lövi a legtöbbet a kapura a mérkőzés vagy a félidő során.
Célba lőtt lövések: Összesen több/kevesebb
Annak megjóslása, hogy a mérkőzés vagy félidő során a célba lőtt lövések teljes száma a megadott érték felett vagy alatt lesz.
Célba lőtt lövések: Csapat Over/Under
Annak előrejelzése, hogy a megadott csapat által a mérkőzés vagy félidő során regisztrált célba lövések száma meghaladja vagy alatta lesz-e a megadott értéknek.
Célba lőtt lövések: H1/H2
Annak megjóslása, hogy melyik csapat fogja a legtöbb célba lövést regisztrálni a mérkőzés vagy félidő során a hendikep-kiigazítások alkalmazása után.
Lövések
Lövésnek minősül minden olyan tiszta gólszerzési kísérlet, amely:
A hálóba megy
A kapu felé ment volna, ha a kapus nem védi, vagy az ellenfél játékosa, aki az adott pillanatban az utolsó játékos volt, nem állítja meg.
A kapu felé ment volna, de egy védő blokkolja, aki mögött egy (vagy több) másik védő vagy a kapus áll.
A kapu fölé vagy a kapu oldalára ment volna, ha a kapus vagy bármely más játékos nem blokkolja.
Eltalálja a fakeretet.
Átmegy a kapu fölött vagy a kapu oldalára anélkül, hogy egy másik játékos megérintené.
Lövések: Eredmény
Jósold meg, hogy melyik csapat regisztrálja a legtöbb lövést a mérkőzés vagy félidő során. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
Győzelem 1 – Az 1. csapat lövi a legtöbb lövést a mérkőzés vagy a félidő során.
X – a két csapat által a mérkőzés vagy a félidő során regisztrált lövések száma megegyezik.
Győzelem 2 – A 2. csapat lövi a legtöbb lövést a mérkőzés vagy a félidő során.
Lövések: Dupla esély
Jósold meg, hogy valamelyik csapat nem a legkevesebb lövést regisztrálja-e a mérkőzés vagy a félidő során. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
Győzelem 1 vagy X – Az 1. csapat nem lövi a legkevesebb lövést a mérkőzés vagy a félidő során.
Győzelem 2 vagy X – A 2. csapat nem lövi a legkevesebb lövést a mérkőzés vagy a félidő során.
Győzelem 1 vagy Győzelem 2 – Az 1. vagy a 2. csapat lövi a legtöbb lövést a mérkőzés vagy a félidő során.
Lövések: Összesen több/kevesebb
Jósolja meg, hogy a mérkőzés vagy a félidő során a lövések száma a megadott érték felett vagy alatt lesz.
Lövések: Csapat Over/Under
Annak előrejelzése, hogy a megadott csapat által a mérkőzés vagy félidő során regisztrált lövések száma meghaladja vagy alatta lesz-e a megadott értéknek.
Játékos piacok
Gólszerzés
Annak megjóslása, hogy a megadott játékos:
Gólt fog-e szerezni
Megszerzi-e az első gólt
Megszerzi-e a következő gólt a mérkőzésen
Nem fog gólt lőni
A saját gólokat nem vesszük figyelembe a fenti fogadások kiszámításánál.
Ha a megadott játékos egyáltalán nem játszik, a megadott játékosra tett fogadások visszatérítésre kerülnek.
Ha a megadott játékos cserejátékos, de legalább 1 másodpercet játszik a pályán, akkor a játékos úgy tekintendő, hogy játszott a mérkőzésen, és a megadott játékosra tett fogadások ennek megfelelően kerülnek kiszámításra. Például, ha egy fogadást egy olyan játékosra kötöttek, aki csereként kezdi a mérkőzést, hogy az első gólt lője, és ezt a játékost később, az első gólt követően hozzák be a pályára, a fogadást elveszettnek számítják, mivel a játékos játszott a mérkőzésen, de nem lőtte az első gólt.
Asszisztok: Over/Under
Jósolja meg, hogy a megadott játékos által adott asszisztok száma a megadott érték felett vagy alatt lesz.
A labda utolsó olyan érintése (a passz, a passzt eredményező rúgás vagy bármely más érintés), amelynek eredményeként a labdát megszerző játékos gólt szerez az ellenfél kapujába anélkül, hogy az ellenfél bármelyik játékosa döntően hozzáérne a labdához, asszisztnak minősül. Asszisztnak minősülhet az a játékos is, aki részt vett az elsődleges asszisztban, vagy aki a másik játékos elsődleges asszisztját megelőzően passzolt, ha az utóbbi cselekedete jelentősége volt abban, hogy az ellenfél kapujába gólt szereztek.
A közvetlenül (assziszt nélkül) szerzett saját gólok, a szabadrúgások, a közvetlenül sarokrúgásból szerzett gólok, valamint a közvetlen büntetőrúgások nem számítanak asszisztnak. Nem minősül asszisztnak az az eset sem, amikor a játékos maga végez „asszisztot”, azaz sikerül gólt szereznie az ellenfél kapujába szóló futás vagy cselezés után.
Az asszisztokra tett fogadásokat a hivatkozási táblázatban elérhető hivatalos források szerint számítják ki.
Célba lőtt lövések: Over/Under
Jósold meg, hogy a megadott játékos által regisztrált célba lövések száma meghaladja vagy alatta lesz-e a megadott értéknek.
A célba lövés minden olyan egyértelmű kapura lövési kísérlet, amely:
A hálóba megy, és gólt kap.
A hálóba ment volna, ha a kapus nem védi ki.
Bejutott volna a hálóba, ha nem állítja meg egy védő (az ellenfél játékosa), aki az utolsó védelmi vonal, és a kapusnak nincs esélye a gól megakadályozására (utolsó vonalbeli blokkolás).
A fakeretbe (oszlopba/rúdba) csapódó labda nem számít kapura lövésnek.
Az olyan kapura lövési kísérlet, amelyet egy másik játékos blokkol, aki nem az utolsó sorban van, de mögötte más játékosok is vannak, nem számít célba lövésnek.
Lövések: Over/Under
Annak megjóslása, hogy a megadott játékos által regisztrált lövések száma a megadott érték felett vagy alatt lesz.
Lövésnek minősül minden olyan egyértelmű gólszerzési kísérlet, amely:
A hálóba megy
A kapu felé ment volna, ha a kapus nem védi, vagy az ellenfél játékosa, aki az adott pillanatban az utolsó játékos volt, nem állítja meg.
A kapu felé ment volna, de egy védő blokkolja, aki mögött egy (vagy több) másik védő vagy a kapus áll.
A kapu fölé vagy a kapu oldalára ment volna, ha a kapus vagy bármely más játékos nem blokkolja.
Eltalálja a fakeretet.
Átmegy a kapu fölött vagy a kapu oldalára anélkül, hogy egy másik játékos megérintené.
Elkapások: Over/Under
Annak megjóslása, hogy a megadott játékos által regisztrált összes elkapás száma meghaladja vagy alatta lesz-e a megadott értéknek.
Az elkapás egy játékos által a pályán (a pályán, nem a levegőben) végrehajtott akció, amelynek során a játékos ellopja a labdát az ellenféltől, aki a végrehajtott elkapás előtt egyértelműen a labda felett rendelkezett. Függetlenül attól, hogy az elfogás eredményes vagy eredménytelen, az elfogás megtörténtnek tekintendő. Hatékony elkapásról akkor beszélünk, ha a játékos, aki ellopja a labdát az ellenféltől, a labdát irányítja, vagy a labdát a csapata irányítja. Eredménytelen elkapás az, amikor a játékos, aki elkapja a labdát, az elkapás után azonnal elveszíti azt, és a labda ismét az ellenfél csapatának birtokába kerül.
Kártyák Piacok
Jósold meg a mérkőzés során a sárga vagy piros lapok számát.
Ha ugyanaz a játékos egy mérkőzésen két sárga lapot kap, és ezért piros lapot, a második sárga lapot nem veszik figyelembe a fogadások kiszámításánál; a második sárga lapot piros lapnak tekintik.
Az eltiltásokra és figyelmeztetésekre tett fogadások kiszámításánál csak az adott pillanatban a játékban közvetlenül résztvevő játékosoknak megítélteket veszik figyelembe. Kivételt képez az az eset, amikor a játékvezető a szünetben sárga vagy piros lapot ad annak a játékosnak, aki az első félidőben játszott, és még nem lett lecserélve. Ebben az esetben az adott sárga vagy piros lapot figyelembe veszik a kiállítást és figyelmeztetést érintő fogadások kiszámításánál (a szünetben adott lapot a második félidőben adottnak tekintik, a percet pedig a 46. percnek).
A mérkőzést kezdő, de lecserélt játékosoknak, az edzőnek vagy az edzői stábnak megítélt kiállítást és figyelmeztetést nem veszik figyelembe a kiállítást és figyelmeztetést érintő fogadások kiszámításánál. A végső sípszó után megítélt eltiltásokat és figyelmeztetéseket nem veszik figyelembe a fogadások kiszámításánál.
Az eltiltások vagy figyelmeztetések rögzített időpontjának azt az időpontot tekintjük, amikor a játékvezető felmutatja a játékosnak a sárga vagy piros lapot.
Sárga lapok: Over/Under
Jósold meg, hogy a mérkőzésen a sárga lapok száma a megadott érték felett vagy alatt lesz-e.
Sárga lapok: H1/H2
Jósolja meg, hogy az 1. vagy a 2. csapat kapja-e a legtöbb sárga lapot a hendikep-kiigazítások elvégzése után.
Sárga lapok: Páratlan/Páros
Jósold meg, hogy a mérkőzésen a sárga lapok száma páratlan vagy páros lesz-e.
Csapat Első figyelmeztetés
Jósold meg, hogy melyik csapat (egy játékos) kapja az első sárga lapot a mérkőzésen (vagy félidőben), vagy ha a két csapat egyszerre kapja az első sárga lapot.
Ha a hivatalos mérkőzésjelentés szerint két csapat ugyanabban a percben, ugyanabban a játékhelyzetben kapta az első sárga lapot, és ezt az eredményt nem kínálták fel, akkor az 1. vagy a 2. csapat első sárga lapjára tett fogadások visszatérítésre kerülnek.
Kártyapontok
Jósolja meg a mérkőzésen a kártyapontok számát.
A játékosok által a mérkőzés során kapott kártyák a következőképpen kerülnek kiszámításra: egy sárga lap 1 (egy) pontnak, egy piros lap pedig 2 (két) pontnak számít. Kiküldés esetén az ugyanazon játékos által kapott második sárga lapot nem vesszük figyelembe a kártyapontokra vonatkozó fogadások kiszámításánál. Így az egyes játékosok által kapott lapokért a játékos csapata 1 (egy) pontot kap, ha a játékos egy sárga lapot kap, és 2 (kettő) pontot, ha a játékos egy piros lapot kap, és 3 (három) pontot, ha az egy sárga lappal rendelkező játékos piros lapot kap, vagy kap egy második sárga lapot, a második sárga lapért nem jár pont, a piros lapért pont jár.
Első sárga lap perc
Előre megjósolja azt az időtartományt percben, amely alatt az első sárga lapot kapja.
Kiküldés
Jósolja meg, hogy egy játékost ki fognak-e küldeni a mérkőzés során.
Elküldés: 1. csapat/2. csapat
Jósolja meg, hogy az 1. vagy a 2. csapat egy játékosát fogják-e kiállítani.
1. félidő/2. félidő: Kiküldés
Jósold meg, hogy a mérkőzés 1. félidejében vagy 2. félidejében lesz-e eltiltás.
Az eltiltás olyan helyzetet jelent, amikor a játékvezető súlyos szabálytalanság miatt eltávolít egy játékost a játéktérről.
Kiküldés: Over/Under
Előre megjósolja, hogy a mérkőzésen a kiállítások száma meghaladja vagy alatta lesz-e a megadott értéknek.
Szögletpiacok
A szögletek száma
Jósolja meg a mérkőzésen elvégzett sarokrúgások számát. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
Szögletek Over/Under: megjósolja, hogy a mérkőzésen elvégzett sarokrúgások száma meghaladja vagy alatta lesz-e a megadott értéknek.
Sarokrúgások H1/H2: megjósolja, hogy az 1. vagy a 2. csapat végzi-e a legtöbb sarokrúgást a hendikep kiigazítások után.
Corners Result Win 1/Win 2: Megjósolja, hogy melyik csapat fogja a legtöbb sarokrúgást elvégezni a mérkőzésen.
Corner Result Draw: megjósolja, hogy a két csapat által elvégzett sarokrúgások száma egyenlő lesz-e.
A sarokrúgás csak akkor tekinthető elvégzettnek, ha a labdát egy sarokrúgási pontról játszották be. A sarokrúgás rögzített időpontjának azt az időpontot tekintjük, amikor a sarokrúgást a játékvezető megítéli. Ha a sarokrúgást megítélték, de nem hajtották végre, azt nem veszik figyelembe a sarokrúgásokra tett tétek kiszámításánál.
Amennyiben a játékvezető úgy dönt, hogy a sarokrúgást megismétli, a sarokrúgásokra vonatkozó fogadások kiszámításánál az első sarokrúgást nem veszik figyelembe, helyette az újrajátszott sarokrúgást veszik figyelembe.
1. szöglet
Tippelje meg, hogy melyik csapat fogja elvégezni a mérkőzés 1. sarokrúgását. Ha a mérkőzésen nem volt sarokrúgás, és a „nincs sarokrúgás” piacot nem kínálták fel, akkor az 1. sarokrúgásra tett fogadások visszatérítésre kerülnek.
1. szöglet perc
Jósolja meg, hogy az első sarokrúgás perce a megadott érték előtt vagy után lesz-e.
Utolsó szöglet
Jósolja meg, hogy melyik csapat végzi el a mérkőzés utolsó sarokrúgását.
Következő szöglet
Megjósolja, hogy melyik csapat fogja elvégezni a következő sarokrúgást a fogadás után. Ha a következő sarokrúgás egyik csapat általi elvégzésére vonatkozó piacot nem kínálják, és a fogadás elhelyezése után nem lesznek további sarokrúgások, akkor az 1. és a 2. csapat következő sarokrúgására tett fogadások visszatérítésre kerülnek.
Szöglet mind a négy oldalról
Tippelje meg, hogy a mérkőzés során a pálya mind a négy oldaláról végeznek-e el sarokrúgásokat.
Fásult piacok
Fásítás: Eredmény
Jósolja meg, hogy melyik csapat fogja a legtöbbször eltalálni a faudvart a félidő vagy a mérkőzés során. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
Győzelem 1 – Az 1. csapat fogja a legtöbbször eltalálni a léceket a mérkőzés során.
X – mindkét csapat ugyanannyiszor találja el a léceket a mérkőzés során.
Győzelem2 – A 2. csapat találja el a legtöbbször a lécet a mérkőzés során.
Fadobás: Hendikep
Jósold meg, hogy melyik csapat fogja a legtöbbször eltalálni a léceket a félidő vagy a mérkőzés során, miután a hendikep-kiigazításokat alkalmazták. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
Hendikep 1 – Az 1. csapat nyer (nem veszít), figyelembe véve, hogy hányszor találja el a léceket.
2. hendikep – A 2. csapat nyer (nem veszít), figyelembe véve, hogy hányszor találta el a lécet.
Fadarabok: Over/Under
Jósolja meg, hogy a fakeresztet eltalálók száma a megadott érték felett vagy alatt lesz-e.
A fakeretet akkor tekintjük eltaláltnak, ha a labda a kapufa/rúd érintése után a játékban marad.
A következő esetekben a labda nem találta el a lécet:
Ha a játékvezető megállította a játékot, mielőtt a labda megérintette volna a kapufát/rudat.
Ha a labda megérintette a kapufát/rudat, és elhagyta a játékteret (nem érintette a játékost vagy a játékvezetőt, mielőtt a játéktéren kívülre került).
A kapufa/rúd érintése után gólt kaptak (a labda a kapufa/rúd érintése után nem ért hozzá egyetlen játékoshoz vagy a játékvezetőhöz sem, de a kapuban kötött ki).
Minden más esetben a gólt a fakeret eltalálásaként kell számolni.
Ha a labda a kapufát, majd a lécet, vagy fordítva, vagy a kapufát és a lécet egyszerre érinti, akkor úgy kell tekinteni, hogy a labda egyszer találta el a fát, ha az első érintés után a labda nem érintette egyik játékost vagy a játékvezetőt.
Gólpiacok
Dupla
Jósold meg, hogy ugyanaz a játékos fog-e két gólt lőni a mérkőzésen. A saját gólok nem számítanak.
Ugyanannak a játékosnak pontosan két gólt kell szereznie a mérkőzésen, de nem többet.
Hat-trick
Jósold meg, hogy ugyanaz a játékos háromszor fog-e gólt szerezni a mérkőzésen. A saját gólok nem számítanak.
Ugyanannak a játékosnak pontosan három gólt kell szereznie a mérkőzésen, de nem többet.
Póker
Jósold meg, hogy ugyanaz a játékos négyszer fog-e betalálni a mérkőzésen. A saját gólok nem számítanak.
Ugyanannak a játékosnak pontosan négy gólt kell szereznie a mérkőzésen, de nem többet.
Penta-trick
Jósold meg, hogy ugyanaz a játékos ötször fog-e betalálni a mérkőzésen. A saját gólok nem számítanak.
Ugyanannak a játékosnak pontosan öt gólt kell szereznie a mérkőzésen, de nem többet.
Büntetőpiacok
A büntető fogadások csak a rendes játékidőt figyelembe véve kerülnek kiszámításra, hacsak másképp nem szerepel.
Büntető: Igen/Nem
Jósolja meg, hogy a mérkőzés során lesz-e legalább egy büntető.
Büntető: Büntető: Over/Under
Annak megjóslása, hogy a mérkőzés során kiszabott büntetések száma meghaladja vagy alatta lesz-e a megadott értéknek.
A Panenka Rúgás által elvégzendő büntető
Jósolja meg, hogy a mérkőzés során a Panenka Kick technikával büntetőt fognak-e rúgni. A Panenka Kick egy büntetőrúgás, amelyet finoman a kapu mögé rúgnak, miután a kapus idő előtt a kapu egyik oldalára ugrott.
A büntető kihagyása
Jósolja meg, hogy az a csapat, amelyre a fogadást megtette, kihagy-e egy büntetőt a mérkőzés során. A „büntetőt kihagyni” azt jelenti, hogy „büntetőt kapni, de nem lő gólt belőle”. Ha a mérkőzés során nem lesz büntető, a fogadásokat elveszettnek tekintjük.
Büntetőpontot szerezni
Azt kell megjósolni, hogy a fogadás tárgyát képező csapat fog-e büntetőt rúgni a mérkőzés során. A „büntetőt szerezni” azt jelenti, hogy „büntetőt kap és gólt szerez”. Ha a mérkőzés során nem lesz büntető, a fogadások elveszettnek minősülnek.
Büntetőpárbaj: Lesz-e „hirtelen halál”?
Jósolja meg, hogy a büntetőpárbaj után a mérkőzés „hirtelen halál” fordulóba kerül-e (amikor 11 vagy több büntetőt hajtanak végre).
Ha a mérkőzésen nem kerül sor a büntetőpárbajra, az ezen a piacon tett fogadások visszatérülnek (1,00-es oddsszal számolva).
Offsides
Jósolja meg a mérkőzés során megadott offsidesek számát.
Egy játékos akkor van offside-helyzetben, ha az aktív játékban való részvétele során az ellenfél térfelének felén tartózkodik, valamint közelebb van az ellenfél gólvonalához, mint a labda és az utolsó előtti ellenfél is.
A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
Offsides Over/Under: megjósolja, hogy a mérkőzésen megadott összes offsides több vagy kevesebb, mint a megadott érték.
Offsides H1/H2: megjósolja, hogy melyik csapat követi el a legtöbb offsides-t a mérkőzés során a hendikep-kiigazítások alkalmazása után.
Szabálytalanságok
A mérkőzés során adott szabálytalanságok számának előrejelzése.
A szabálytalanság egy játékos által elkövetett cselekedet, amelyet a játékvezető tisztességtelennek ítél, és szabadrúgást ítél és végez el.
Ha szabálytalanságot ítélnek, de az ebből következő szabadrúgást nem hajtják végre, a szabálytalanságot nem veszik figyelembe a fogadások kiszámításánál.
Azokban az esetekben, amikor a játékvezető úgy rendelkezik, hogy a szabadrúgást meg kell ismételni, az eredeti eseményt nem veszik figyelembe. Az újrajátszott eseményt veszik figyelembe a fogadások kiszámításánál.
A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
Fouls Over/Under: megjósolja, hogy a mérkőzés során elkövetett szabálytalanságok száma meghaladja vagy alatta marad-e a megadott értéknek.
Fouls H1/H2: megjósolja, hogy melyik csapat követi el a legtöbb szabálytalanságot a mérkőzés során a hendikep-kiigazítások alkalmazása után.
Cserepiacok
Első csere
Jósolja meg, hogy melyik csapat fogja végrehajtani az első cserét. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
1. csere 1. csapat: a fogadás megnyeréséhez az 1. csapatnak kell az 1. cserét végrehajtania.
1. csere 2. csapat: a fogadás megnyeréséhez az 1. cserét a 2. csapatnak kell végrehajtania.
1. csere mindkét csapat egyszerre: a fogadás megnyeréséhez mindkét csapatnak egyszerre kell végrehajtania az 1. cserét.
1. csere: senki: a fogadás megnyeréséhez a mérkőzésen nem szabad cserét végrehajtani.
1. csere: az 1. félidőben: ahhoz, hogy a fogadás nyerjen, az 1. cserét az 1. félidőben kell végrehajtani.
1. csere: félidőben: a fogadás megnyeréséhez az 1. cserének a félidőben kell megtörténnie.
1. csere: a 2. félidőben: a fogadás megnyeréséhez az 1. cserét a 2. félidőben kell végrehajtani.
Csere összesen
Jósolja meg, hogy a cserék teljes száma a megadott érték felett vagy alatt lesz-e.
Csere a gólszerzéshez
Annak megjóslása, hogy a cserejátékosok gólt fognak-e szerezni. A fogadásokat az igen/nem vagy a fölött/alatt opcióra lehet megtenni.
Statisztikai piacok
Elkapások: Eredmény
Jósolja meg, hogy melyik csapat regisztrálja a legtöbb interceptiont a mérkőzés vagy félidő során. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
Győzelem 1 – Az 1. csapat fogja a legtöbb elkapást elkönyvelni a mérkőzés vagy a félidő során.
Győzelem 2 – A 2. csapat fogja a legtöbb elkapást regisztrálni a mérkőzés vagy a félidő során.
X – a két csapat által a mérkőzés vagy a félidő során regisztrált elkapások száma megegyezik.
Elkapások: Handicap
Jósold meg, hogy melyik csapat fogja a legtöbb interceptiont regisztrálni a mérkőzés vagy a félidő során, miután a hendikep-kiigazításokat alkalmazták. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
Handicap 1 – Az 1. csapat fogja a legtöbb elkapást regisztrálni a mérkőzés vagy a félidő során, miután a hendikep-kiigazításokat alkalmazták.
2. hendikep – A 2. csapat fogja a legtöbb interceptiont elkönyvelni a mérkőzésen vagy a félidőben, miután a hendikep-kiigazításokat alkalmazták.
Interceptionek: Összesen Over/Under
Megjósolja, hogy a mérkőzés során regisztrált összes interception meghaladja vagy alatta marad-e a megadott értéknek.
Interceptions: Csapat Over/Under
Annak megjóslása, hogy a megadott csapat által a mérkőzés során regisztrált összes elkapás száma meghaladja vagy alatta van-e a megadott értéknek.
Az elkapás egy játékos által a pályán (a pályán, nem a levegőben) végrehajtott akció, amelynek során a játékos ellopja a labdát az ellenféltől, aki a végrehajtott elkapás előtt egyértelműen a labda felett rendelkezett. Függetlenül attól, hogy az elfogás eredményes vagy eredménytelen, az elfogás megtörténtnek tekintendő. Hatékony elkapásról akkor beszélünk, ha a játékos, aki ellopja a labdát az ellenféltől, a labdát irányítja, vagy a labdát a csapata irányítja. Eredménytelen elkapás az, amikor a játékos, aki elkapja a labdát, az elkapás után azonnal elveszíti azt, és a labda ismét az ellenfél csapatának birtokába kerül.
Befejezett passzok (%)
Annak előrejelzése, hogy a mérkőzés során befejezett passzok százalékos aránya (%) meghaladja vagy alatta van-e a megadott értéknek.
Befejezett rövid passzok (%)
Annak előrejelzése, hogy a mérkőzés során befejezett rövid passzok százalékos aránya (%) meghaladja vagy alatta van-e a megadott értéknek.
Közepes passzok (%)
Annak előrejelzése, hogy a mérkőzés során befejezett középső passzok százalékos aránya (%) meghaladja vagy alatta van-e a megadott értéknek.
Teljesített hosszú passzok (%)
Annak előrejelzése, hogy a mérkőzés során befejezett hosszú passzok százalékos aránya (%) meghaladja vagy alatta van-e a megadott értéknek.
Birtoklás
Annak megjóslása, hogy a labdabirtoklás százalékos aránya a csapatnál, amelyre a fogadást kötötték, a megadott érték felett vagy alatt lesz-e.
Teljes megtett távolság
Megjósolja, hogy a két csapat által a mérkőzés során megtett teljes távolság meghaladja vagy alatta lesz-e a megadott értéknek.
Gól módszer
Annak megjóslása, hogy a mérkőzésen milyen gólt fognak lőni. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
Szabályos gól: a gólt egy játékos lövi a lábával vagy más testrészével (a fejét kivéve). A közvetlenül szabadrúgásból, büntetőből vagy öngólból szerzett gólokat nem veszik figyelembe a szabályos gólra történő fogadások kiszámításánál.
Saját gól: a gólt egy csapat a saját kapujába lövi.
Fejesgól: a gólt egy játékos fejesével lövik.
Szabadrúgás: a gólt közvetlenül egy közvetlen szabadrúgásból lövik, anélkül, hogy egy másik játékos hozzáérne a labdához. Ha a gólt közvetlenül sarokrúgásból lövik, az is szabadrúgásból lőtt gólnak minősül.
Büntető: a gólt közvetlenül büntetőrúgásból kell lőni anélkül, hogy más játékos (a kapus kivételével) hozzáérne a labdához.
Első gól módszer
Jósold meg, hogy milyen módon fog megszületni az első gól. A fogadások a következőkre tehetők: szabályos gól/fejes nélkül, fejes, szabadrúgás, büntető, öngól.
A következő gól módszere
Jósolja meg, hogy a következő gól milyen módon fog megszületni. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
Szabályos gól/fejes nélkül
Fejesgól
Szabadrúgás
Büntető
Saját gól
Nem kapott gól
Először történik meg
Jósold meg, melyik akcióra kerül sor először a mérkőzés során. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
Kint
Foul
Gólrúgás
Szöglet
Offside
Gól
Gól mindkét félidőben
Megjósolta, hogy a mérkőzés mindkét félidőjében születik-e gól vagy sem.
Kick-Off
Annak megjóslása, hogy melyik csapat kezdi meg a mérkőzést a pálya közepéről.
A tétek kiszámításánál a szervező által megadott TV-csatornákat és streameket vesszük figyelembe. Ha az eredmény nem határozható meg a hivatkozási táblázatban megadott forrásokból, a fogadások 1,00-es szorzóval kerülnek kiszámításra.
A kvalifikációhoz
Jósolja meg, hogy az a csapat, amelyre a fogadást elhelyezték, bejut-e az adott torna kiválasztott szakaszába. Például, hogy kvalifikálja magát a ½ döntőbe: Az 1. csapat. Ahhoz, hogy ez a fogadás megnyerhető legyen, az 1. csapatnak be kell jutnia az adott torna elődöntőjébe.
Verseny a gólokhoz
Jósold meg, hogy melyik csapat lövi először a megadott számú gólt a mérkőzésen. Például: Race to 2 Goals. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
1. csapat – Az 1. csapat lesz az első csapat, amelyik a megadott számú gólt lövi a mérkőzésen.
2. csapat – A 2. csapat lesz az első csapat, amelyik a megadott számú gólt lövi a mérkőzésen.
No One – egyik csapat sem fogja a megadott számú gólt lőni a mérkőzésen.
Győzelmi különbözet
Megjósolja a gólok számának különbségét, amellyel az a csapat, amelyre a fogadást elhelyezték, megnyeri a mérkőzést. Például: 1. csapat: Győzelmi különbözet 2. A fogadás megnyeréséhez az 1. csapatnak két gól különbséggel kell nyernie.
Nulla győzelem
Azt jósolja, hogy a csapat, amelyre a fogadást elhelyezték, megnyeri a mérkőzést anélkül, hogy gólt kapna. Más szóval, a fogadás megnyeréséhez a másik csapat végeredményének 0-nak kell lennie.
Győzelem hátulról
Annak megjóslása, hogy egy csapat a mérkőzés egy bizonyos pontján vesztésre áll-e, de a teljes játékidő végén visszajön és nyer.
Pontszerző döntetlen
Jósolja meg, hogy a mérkőzés gól nélküli döntetlennel végződik-e. A gól nélküli döntetlen feltételez bármilyen döntetlen eredményt a 0-0 kivételével. Ha egy fogadást gól nélküli döntetlenre tettek, és a mérkőzés 0-0-ra végződik, a fogadást elveszettnek számítják.
Legmagasabb pontszámú félidő
Jósolja meg, hogy melyik félidőben születik a legtöbb gól. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
1. < 2.: a legtöbb gól (mindkét csapat együttesen) a 2. félidőben fog esni.
1. = 2.: mindkét félidőben ugyanannyi gól (mindkét csapat együttesen) fog születni.
1. > 2.: a legtöbb gól (mindkét csapat együttesen) az 1. félidőben születik.
A mérkőzés hátralévő része
A mérkőzés kimenetelének megjóslása a fogadás elhelyezésétől a mérkőzés végéig. A fogadás elhelyezéséig tartó mérkőzés aktuális eredményét nem vesszük figyelembe a Rest of the Match fogadásoknál tett fogadások kiszámításánál.
Páros/páratlan
Előre megjósolja, hogy egy előre meghatározott esemény (pl. gólok, pontok, szögletek, lepattanók, büntetőpercek stb.) teljes száma páros vagy páratlan lesz.
Hármas összesítés
Jósolja meg a mérkőzésen szerzett gólok teljes számát. A következő fogadási lehetőségek állnak rendelkezésre:
Total Over: a szerzett gólok számának meg kell haladnia a megadott értéket.
Total Equals: a szerzett gólok számának meg kell egyeznie a megadott értékkel.
Total Under: a kapott gólok számának alacsonyabbnak kell lennie a megadott értéknél.
1. félidő vagy Mindkettő gólt szerez
Jósolja meg a mérkőzés első félidejének eredményét, vagy azt, hogy mindkét csapat szerez-e (nem szerez-e) gólt a mérkőzés során. A fogadások akkor számítanak nyertesnek, ha legalább az egyik előrejelzés helyes.
2. félidő vagy Mindkettő gólt szerez
Jósolja meg a mérkőzés második félidejének eredményét, vagy azt, hogy mindkét csapat szerez-e (nem szerez-e) gólt a mérkőzés során. A fogadásokat akkor számítjuk nyertesnek, ha legalább az egyik előrejelzés helyes.
Első félidő vagy mérkőzés
Jósolja meg a mérkőzés első félidejének vagy teljes idejének eredményét. A fogadások akkor számítanak nyertesnek, ha legalább az egyik előrejelzés helyes.
Következő perc
Azt jósolja meg, hogy egy bizonyos cselekvés a megadott egyperces időszak alatt végrehajtásra kerül (nem kerül végrehajtásra).
Első akció a következő 5 percben
Annak megjóslása, hogy a megadott 5 perces időszak alatt melyik akciót hajtják végre először a mérkőzésen.
Eredmény a megadott időtartományban
Az eredmény előrejelzése a megadott időtartományban. Ennél a fogadási típusnál a megadott időintervallum előtti eredményt nem veszik figyelembe.
Az ilyen fogadások számításának pontos időpontjának meghatározásakor a másodperceket nem vesszük figyelembe. Ha például a 70. percben és a 7. másodpercben születik gól, akkor azt a 71. percben szerzett gólnak tekintjük. Továbbá, ha egy gól a 11. percben és 0 másodperc alatt születik, akkor azt úgy tekintjük, hogy a 12. percben született.
Összesen a megadott időtartományban
Megjósolja, hogy a megadott időtartományban szerzett gólok száma meghaladja vagy alatta lesz-e a megadott értéknek. Ennél a fogadási típusnál a megadott időtartomány kezdete előtt szerzett gólokat nem vesszük figyelembe.
Az ilyen fogadások kiszámításához szükséges pontos idő meghatározásakor a másodperceket nem veszik figyelembe. Például, ha a 70. percben és a 7. másodpercben születik gól, akkor a gólt a 71. percben szerzettnek tekintik. Továbbá, ha egy gól a 11. percben és 0 másodperc alatt születik, akkor azt úgy tekintjük, hogy a 12. percben született.
Gól a megadott időintervallumban
Megjósolja, hogy a megadott időtartományban fog-e (nem fog-e) gól születni.
Az ilyen fogadások kiszámításához szükséges pontos idő meghatározásakor a másodperceket nem vesszük figyelembe. Például, ha a 70. percben és a 7. másodpercben születik gól, akkor úgy tekintjük, hogy a gól a 71. percben született. Továbbá, ha egy gól a 11. percben és 0 másodperc alatt születik, akkor azt úgy tekintjük, hogy a 12. percben született.
Vezető percek
Vezető percek: Over/Under
Megjósolja, hogy az az idő percekben kifejezve, amely alatt a megadott csapat vezető pozícióban volt, a megadott érték felett vagy alatt lesz.
Döntetlen percek: Több/kevesebb
Annak előrejelzése, hogy az az idő percekben kifejezve, amely alatt a pontszámok egyenlőek voltak, a megadott érték felett vagy alatt lesz-e.
A fent említett fogadások kiszámításakor a teljes perceket vesszük figyelembe. Például, ha az 1. csapat a 9. perc 26 másodpercében lövi az első gólt, majd a 2. csapat a 12. perc 43 másodpercében egyenlít, akkor úgy tekintjük, hogy az 1. csapat 3 (három) percig vezet (az 1. csapat gólja a 10. percben, a 2. csapat gólja pedig a 13. percben születik).
A játékvezető által a mérkőzés vagy a félidő végén hozzáadott időt nem veszik figyelembe.
Gólpercek
A gólok összes percének száma: Over/Under
Jósolja meg, hogy a gólok összesített percszáma a megadott érték felett vagy alatt van-e.
A fent említett fogadások kiszámításakor nem veszik figyelembe a játékvezető által a mérkőzés vagy félidő végén hozzáadott időt. Például, ha a gólok a 24. percben 15 másodperc, a 47. percben 50 másodperc, a 90+ 2. perc 15 másodperc, és a 90+ 4. perc 36 másodperc, akkor úgy tekintjük, hogy a mérkőzésen a gólok teljes percszáma 253 perc (25+48+90+90+90).
Összes percek száma Döntetlen eredmény
Jósolja meg, hogy összesen (összegszerűen) hány perc alatt volt egyenlő a mérkőzésen elért pontszám.
Videóbírói asszisztensi rendszer (VAR)
VAR: Over/Under
Jósolja meg, hogy a mérkőzésen a VAR-ellenőrzések száma a megadott érték felett vagy alatt lesz-e.
VAR-ellenőrzésnek minősül, ha a játékvezető kézmozdulattal jelzi a VAR-ellenőrzést (kezével egy téglalapot mutat a levegőben), vagy a pálya szélén lévő VAR-képernyőhöz megy.
Nem minősül VAR-ellenőrzésnek, ha az eredményjelzőn vagy a képernyőn a „Gólellenőrzés”, „Büntetőellenőrzés” üzenetek jelennek meg (továbbá az összes ellenőrzésre utaló üzenetek), vagy ha a játékvezető a kezét a füléhez emeli.
Nem minősül VAR-ellenőrzésnek az sem, amikor a játékvezető a játékrészletet az asszisztensekkel megbeszéli.
Orvosi csapat megjelenése
Orvosi csapat megjelenései: Over/Under
Jósolja meg, hogy a mérkőzés során a pályán megjelenő orvosi csapat megjelenéseinek száma a megadott érték felett vagy alatt lesz-e.
Abban az esetben, ha egynél több orvosi csapat lép egyszerre a pályára ugyanazon csapat játékosának vagy játékosainak, vagy két egymással versengő csapat játékosainak, akkor úgy kell tekinteni, hogy az orvosi csapat egyszer lépett a pályára. Például, ha az Anglia – Spanyolország mérkőzésen a két szemben álló csapat játékosai összeütköztek, sérüléseket szereztek, és orvosi csapataik léptek a pályára, akkor ebben az esetben úgy kell tekinteni, hogy az orvosi csapatok száma 1 (egy).
Abban az esetben, ha az orvosi csapat a pálya határain kívül nyújt orvosi segítséget egy játékosnak, nem tekintendő úgy, hogy az orvosi csapat belépett a pályára.
A mérkőzésen gólt szerző játékosok mezén feltüntetett számok teljes összege
Jósolja meg, hogy a mérkőzésen gólt szerzett játékosok mezén szereplő számok összesített összege meghaladja vagy alatta van-e a megadott értéknek.
A félidőhöz/meccshez hozzáadott percek száma
Jósolja meg, hogy a játékvezető hány percet ad hozzá a félidő vagy a mérkőzés végéhez. Ezen fogadások kiszámításához a következőket veszik figyelembe:
A játékvezető-asszisztens által a világítótáblán megjelenített idő (percben).
A tv-képernyőn megjelenő információ a hozzáadott időről (percben).
A hivatkozási táblázatban szereplő weboldalak által szolgáltatott információk.
A fenti források, amelyeket a fogadások kiszámításánál figyelembe veszünk, fontossági sorrendben vannak felsorolva. Ha a fogadás kimenetele nem határozható meg ezen források bármelyike alapján, a fogadásokat visszafizetjük.
Ha a megjelenített hozzáadott időre (percben) és a tényleges játékidőre vonatkozó információk eltérnek egymástól, a tétek kiszámításához a megjelenített időt használjuk.
Ha a tv-képernyőn vagy a játékvezető-asszisztens által a képernyőn vagy a világítótáblán megjelenített kiegészítő időre vonatkozó információ (percben) valamilyen okból megváltozik (megnövekedik vagy csökken), a fogadások kiszámítása az eredetileg megjelenített információ alapján történik.
Outright piacok
Outright
Egy adott bajnokság győztesének megjóslása.
Kieső
Annak megjóslása, hogy egy csapat kiesik-e egy adott bajnokság keretein belül. A labdarúgásban a kiesés az, amikor egy csapat az elért eredmények alapján egy bajnokság alacsonyabb osztályába kerül.
Hely a csoportban
Annak megjóslása, hogy a fogadás tárgyát képező csapat a csoportban melyik helyet foglalja el.
A bajnokság legjobb csatára
A bajnokság legjobb csatára az a játékos, aki a legtöbb gólt szerezte a mérkőzés főidejében és a hosszabbításokban.
Abban az esetben, ha a bajnokságban egynél több játékosnak van a legtöbb gólja, a legjobb csatár a következő prioritás szerint kerül meghatározásra:
Az a játékos, aki a legtöbb asszisztot adta az adott bajnokság során.
Az a játékos, aki az adott bajnokságban a legkevesebb gólt szerezte közvetlen büntetőből.
Abban az esetben, ha a játékosok fent említett mutatói mind megegyeznek, az összes játékosra tett fogadások nyertesnek számítanak.
Ha egy játékos az egyik bajnokságban szereplő klubtól egy másik bajnokságban szereplő klubhoz kerül, a „A bajnokság legjobb csatárára” tett fogadások a következőképpen kerülnek kiszámításra:
Ha egy játékos a megadott klubbajnokság összes mérkőzésének több mint felén részt vett, az adott játékosra tett fogadások érvényesek maradnak, és a fogadásokat az adott bajnokság eredménye alapján számítják ki. Abban az esetben, ha a játékos nem vett részt a megadott klubbajnokság összes mérkőzésének több mint felén, akkor a „A bajnokság legjobb csatára” eredményére tett összes fogadás, beleértve a többi játékosra tett fogadásokat is, visszatérítésre kerül (1,00-es szorzóval számolva).